Դիզայնի գործիքներն ավարտված չեն: Ահա, թե ինչպես կարող ենք դրանք շտկել:

Հազվադեպ է անցնում մի օր, երբ ես գոնե որոշ ժամանակ չեմ ծախսում նախագծման գործիքների մասին: Մի քանի տարի առաջ ես կառուցեցի դիզայնի գործիք, որը ձեռք էր բերել Marvel- ը: Դա ավարտվեց ավելի քան երկու տարի առաջ, բայց այդ ժամանակից ի վեր լանդշաֆտը շատ բան չի փոխվել, և ոչ էլ այն բարելավելու իմ կիրքը:

Վերջերս ես Twitter- ում գրառում էի դիզայնի գործիքների մասին. Մի բան, որը հայտնի է, որ ժամանակ առ ժամանակ պատահում է:

Ես միակը չէի, որ այդ օրն իմ միտքն էր խոսում, մյուսները `նույնպես chimed:

2017-ի հուլիսի 28-ը լավ օր չէր դիզայնի գործիքների համար:

Twitter- ի այս թելերում թաղված է շատ մեծ խորաթափանցություն, բայց երկար ժամանակ ես ուզում եմ ժամանակ վերցնել խորը սուզվելու համար հենց այն, ինչն այն է, որ ես կարծում եմ, որ այնքան հիմնարարորեն կոտրված է դիզայնի գործիքների ներկայիս մոդելի, ինչպես նաև քանի որ ակնարկում եմ այն ​​ուղղությամբ, որը ես կարծում եմ, որ մենք պետք է առաջնորդվենք:

Մենք բոլորս պարզապես նկարներ ենք նկարում: Խելագար է:

Գրեթե բոլոր հայտնի դիզայնի գործիքները արտահանում են պատկերներ: Սա խնդրահարույց է մի շարք պատճառներով.

  1. Դուք չեք կարող փոխազդել պատկերի հետ: Նախատիպավորման գործիքները մեզ հնարավորություն են տալիս ավելացնել էկրանների անցումներ և պարզ փոխազդեցություն պատկերների վրա: Այնուամենայնիվ, քանի որ մեր արտադրանքը շարունակում է պահանջել էկրանի ավելի առաջադեմ անցումներ և միկրո փոխազդեցություններ, պատկերները պարզապես չեն կարող պահպանվել:
  2. Նկարները հեղուկ չեն: Պատկերների միջոցով պատասխանատու դիզայնի որոշումների հաղորդակցումը սովորաբար բարդ խնդիր է:
  3. Պատկերները պետական ​​չեն: UI- ի համար տարբեր պետություններին արդյունավետ հաղորդակցվելու համար հաճախ անհրաժեշտ է շատ պատկերներ:
  4. Bitmap- ի պատկերները կախված են բանաձևից: Նեղագոտի սարքերի գալուստով պատկերները երբեմն կարող են վատթարանալ:
  5. Պատկերների ֆայլերը հակված են ծանր և հաճախ ծանր են պահելու, կառավարելու կամ տարածելու համար:

Քանի դեռ նախագծային գործիքները շարունակում են պատկերներ արտահանել, նրանք երբեք չեն կարողանա արտադրել մեր արտադրանքի ճշգրիտ ներկայացուցչություններ: Accuracyշգրիտության այս բացակայությունը խանգարում է դիզայներների և մշակողների միջև շփմանը: Քանի դեռ դիզայներները շարունակում են օգտագործել անիծյալ անբավարար միջոց `իրենց աշխատանքը հաղորդելու համար, այդ աշխատանքը միշտ բաց կլինի սխալ մեկնաբանելու համար:

Սա շատ կարևոր կետ է, քանի որ դրանց հիմքում գրեթե բոլոր նախագծման գործիքները վեկտորի ձևերը վերածում են պատկերների: Photoshop- ը, Illustrator- ը, Marvel- ը, Adobe XD- ը, Sketch- ը և Figma- ն այս առումով բոլորն էլ նույնն են: Այնուամենայնիվ, պատկերները կարող են մասնակիորեն հաղորդակցվել դիզայնի նպատակին: Քանի որ մեր արտադրանքը շարունակում է ընդունել և աջակցել բարդ փոխազդեցություններին, ձայնի մուտքագրմանը, վիդեո մուտքագրմանը, ուժեղ իրողությանը, վիրտուալ իրականությանը, ջերմաստիճանի զգայունությանը և այլն, այդ գործիքների տրամադրած արժեքն արագորեն կնվազի: Պատկերի վրա հիմնված դիզայնը փակուղի է:

Մեր նախագծման գործիքները պետք է շահագործեն իրական արտադրանքը, այլ ոչ թե դրա պատկերը:

Մեր արտադրանքը ինտերակտիվ են: Մեր գործիքները ստատիկ են:

Ես անդրադարձել էի դրան իմ նախորդ կետում, բայց դա չափազանց կարևոր է, ուստի ես հասկացա, որ մի փոքր կմշակեմ:

Մտածեք այն պարզ փոխազդեցությունների քանակի մասին, որոնք սովորական են մեր գրեթե բոլոր արտադրանքներում, դեռևս հնարավոր չէ հաղորդակցվել մեր դիզայնի գործիքների միջոցով: Ահա իմ գլխի վերևից կարճ ցուցակը.

  • Կոճակ
  • Կենտրոնանալով մուտքի վրա
  • Ստուգիչի ստուգում
  • Ներդիր պարունակությունը
  • Ոլորել տարածքները
  • Ներդիրի ցուցիչ `կենտրոնացված պետությունների համար
  • Ստեղնաշարի դյուրանցումներ

Իհարկե, այս հատկանիշներից ոմանք կարելի է ընդօրինակել ինչ-որ խելահեղ ինժեներության հետ, բայց պետք է զարմանալ, թե ի՞նչ է Երկրի վրա: Ինչու դիզայներները պարզապես չեն կարող նախագծել իրական արտադրանքը: Ի վերջո, բոլոր ծաղրուծանակները միանգամյա օգտագործման են, բայց դիզայներները ամիսներ են ծախսում դրանք կատարելագործելու համար: Այդ ժամանակը ավելի լավ կլիներ անցկացնել իրական արտադրանքը խթանելու համար:

«Դիզայներները պետք է ծածկագրեն» նապաստակի անցքից ես շատ չեմ անցնի, բայց ես չեմ առաջարկում, որ բոլորս կոդ գրենք: Ես պարզապես ասում եմ, որ չկա մի լավ պատճառ, որ մեր դիզայնի գործիքները չեն կարող աջակցել մեր կենդանի արտադրանքի ուղղակի մանիպուլյացիային:

Ֆրեմերը ավելի լավ աշխատանք է կատարում, քան այս բաժնի մեծ մասը, աջակցելով առաջադեմ և մանրամասն փոխազդեցություններին: Տուփի մնացած մասը շատ հետ է մնում:

Մեր գործիքները պետք է աջակցեն համացանցի դասավորության պարադիգմին

Մինչև շուրջ մեկ տարի առաջ ցանցում դասավորություններ կառուցելու միակ ձևը ցուցադրման օգտագործումն էր `սեղան և ուղղահայաց հավասարեցված CSS հատկությունները: Այժմ մենք ունենք Flexbox և շուտով կունենանք CSS ցանց: Այս երեք դասավորության շարժիչները գործում են բավականին նման ՝ օգտագործելով DOM- ի հոսքը: Գրեթե բոլոր կայքերը կառուցված են այս երեք դասավորության համակարգերից մեկի միջոցով:

Այսպիսով, իմաստ ունի, որ մեր դիզայնի գործիքները աջակցում են նույն դասավորության մոդելը: Ճիշտ?

Դե, դիզայնի գրեթե բոլոր գործիքներն անտեսում են այս հատակագծման համակարգերը ՝ փոխարենը ընտրելով յուրաքանչյուր շերտ բացարձակապես տեղակայել իր տախտակի տակ: Սա անհանգստություն է առաջացնում վեբ-ֆունկցիայի միջև և ինչպես են գործում մեր դիզայնի գործիքները ՝ ներկայացնելով բազմաթիվ խնդիրներ.

  • Պատասխանատու ձևավորումը դառնում է շատ դժվար, քանի որ յուրաքանչյուր շերտ պետք է ձեռքով վերադասավորվի յուրաքանչյուր բեկման կետի համար: Որպես այլընտրանք, կաշկանդված դասավորության համակարգը կարող է ներդրվել, բայց դա ավելացնում է բարդություն, խթանում ուսման կորերը և, ի վերջո, խանգարում է մշակողներին `դասավորությունը ուղղակիորեն փոխանցել համացանց:
  • Քանի որ յուրաքանչյուր շերտ գտնվում է փաստաթղթի հոսքից դուրս, բովանդակության մանիպուլյացիան դառնում է բարդ: Օրինակ, եթե ուզում եք մի տարր ավելացնել ցուցակին, ապա դուք պետք է ձեռքով վերափոխեք այդ ցուցակի մյուս կետերը: Իհարկե, կրկնում են կրկնել գործառույթները և այլ հաճելի հատկություններ, ցավը թեթևացնելու համար, բայց նորից, սա ներմուծում է ավելացված բարդություն և բարդացնում է մի բան, որը DOM- ն տալիս է մեզ անվճար:
  • Բացարձակ դիրքավորումը, բնականաբար, հանգեցնում է ֆիքսված պիքսել կոորդինատների և չափերի: Այս ցեղատեսակի անխոցելիությունն է և, դարձյալ, հսկայական հեռացում է այն բանից, թե ինչպես է գործում վեբը: Համացանցը կառուցված է հեղուկ միավորների վրա, ինչպիսիք են em, rem, vh, vw և%: Մեր գործիքները պետք է լռելյայն աջակցեն այդ ստորաբաժանումներին:

Դիզայնի գործիքները կարիք չունեն նմանելու կամ արտացոլելու համացանցն ու դրա նրբությունները. Դրանք պարզապես պետք է լինեն համացանցը:

Մոնոլիտ գործիքն այդ ճանապարհը չէ

Լավ դիզայնը տեղի է ունենում փուլերով: Լավ կառուցված կառուցվածքի համակարգը ունի մի քանի հստակ շերտեր.

  1. Ոճերի պալիտրա Գույնի, ստվերների, տարածքների, սահմանի ճառագայթների, տառատեսակների, տառատեսակի չափերի, անիմացիաների և այլ ոճերի հավաքածու, որոնք ձևավորում են ձեր ապրանքանիշի ինքնությունը: Ներկայումս դիզայնի գործիքների մեծ մասը աջակցում են միայն գունային պալիտրա: Քանի դեռ չեն աջակցում մյուս ոճի հատկությունները, ծայրաստիճան աշխատատար կլինի համակարգված ձևավորում:
  2. Ակտիվներ Սա ներառում է այնպիսի պատկերներ, ինչպիսիք են սրբապատկերները, պատկերազարդերը և պատկերները: Այնտեղ կան ֆենոմենալ պատկերի խմբագիրներ, իսկ Figma- ի վեկտորային գործիքը հիանալի է, բայց երբ խոսքը վերաբերում է SVG- ի աջակցմանը, մեր նախագծման գործիքները թողնում են շատ ցանկալի:
  3. Բաղադրիչի գրադարան Բաղադրիչը ոճերի և ակտիվների հավաքածու է, որը տվյալները տալիս է մի շարք տարրերի ՝ տարբեր տատանումների մեջ: Օրինակները պարունակում են կոճակներ, մուտքեր, կրծքանշաններ և այլն: Ինչպես ես նշեցի, Figma- ն և Sketch- ը վերջերս նկարահանել են այս գործընթացը հիմնական գծագրության հոսքից հեռու. Ափսոս, որ դրանք պարզապես բաղադրիչների նկարներ են և ոչ թե իրական բաղադրիչներ:
  4. Մոդուլներ Մոդուլը / կազմը բաղադրիչների հավաքածու է, որը տվյալներ է բերում UI- ի ծածկված կտորին մի շարք նահանգներում: Օրինակները կարող են ներառել վերնագրի սանդղակներ, ներդիրների ընտրացանկեր, մուտքի ձևեր, սեղաններ և այլն, քանի որ մոդուլները պարզապես բարդ բաղադրիչներ են, ես կռահում եմ, որ Figma- ն ու Sketch- ը նույնպես կարող են կարգավորել դրանք: Թեև երկուսը բաժանելու համար կարող է լինել որոշակի արժանիք:
  5. Էկրաններ Էկրանը մոդուլների, բաղադրիչների և տվյալների հավաքածու է `ամբողջական UI ձևավորման համար, որի հետ օգտվողը կարող է փոխազդել:

Նախագծման գործիքների մեծ մասը տալիս է այնպիսի հատկություններ, որոնք աջակցում են այս նախագծման յուրաքանչյուր փուլից առնվազն որոշ չափով: Խնդիրն այն է, որ բոլոր փուլերը բախվում են: Նախագծման գրեթե բոլոր գործիքները առաջարկում են ընդամենը մեկ ռեժիմ `նկարչության ռեժիմ: Դուք ստեղծում եք մի շարք հենակետեր և պարզապես սկսում նկարներ նկարել: Վերջերս միայն Sketch- ի և Figma- ի նման վերացական բաղադրիչներ / խորհրդանիշներ կան, որոնք հեռու են նկարչության հիմնական ռեժիմից, ինչը տարօրինակ է, քանի որ առջևի զարգացման ընթացքում բաղադրիչները վերացել են տարիներ շարունակ:

Ոճի ոճով պալիտրա ձևավորելիս հարկավոր չէ տեսնել artboard կամ վեկտորային գործիքներ: Ես ուզում եմ տեսնել ներդաշնակ գույներ ընտրելու գործիքներ: Ես ուզում եմ նախադրյալներ ստեղծել այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են 8dp տարածման սանդղակը կամ տիպի մասշտաբների ընտրություն:

Պատկերների ձևավորումն անհրաժեշտ է մտածելու բոլորովին այլ ռեժիմ ՝ օգտագործողի հոսքը նախագծելու համար: SVG- ի մի պարզ խմբագիր, որն ինձ թույլ էր տալիս նկարել բնիկ SVG ուղղանկյուններ, շրջանակներ, գծեր և ուղիներ, այնուհետև արտահանվող օպտիմիզացված SVG կոդն իդեալական կլիներ:

Բաղադրիչ նախագծելիս ես այլևս չպետք է մտածեմ անհատական ​​ոճերի մասին. Պարզապես պետք է ընտրեմ ոճեր իմ կանխորոշված ​​ոճային պալիտրաდან: Ես պարզապես չեմ կարող սկսել մեկ բաղադրիչի կսմթել ոճերը, քանի որ դա կբերի անհամապատասխանության ՝ նոսրացնելով իմ դիզայնի համակարգի արդյունավետությունը: Հենց ոճային ներկապնակ լինի, այն պետք է խմբագրվի միայն սկզբնաղբյուրում:

Նմանապես, մոդուլ կազմելիս ես պետք է ենթարկվեմ միայն իմ նախանշված բաղադրիչի գրադարանին: Կողքի գոտում չպետք է լինեն ոճի հատկություններ: Վեկտորային գործիքներ չկան: Պարզապես օգտագործվող բաղադրիչների գրադարան, որը կարող եմ քաշել և թողնել ՝ մոդուլներ կազմելու համար:

Նույնը վերաբերում է էկրաններ կազմելուն: Այս պահին մենք պարզապես օգտագործում ենք բաղադրիչներ և մոդուլներ ՝ UI կառուցելու համար: Մենք չենք մտածում ոճերի կամ ձևերի կամ ստեղծագործական այլ նպատակների մասին: Մենք հիմնականում կենտրոնացած ենք բովանդակության և օգտագործողների հոսքերի նախագծման վրա:

Դիզայնի այս փուլերից յուրաքանչյուրը կարող է տեղի ունենալ առանձին գործիքներով ամբողջությամբ կամ պարզապես տարբեր ռեժիմներով `նույն գործիքի շրջանակներում: Չեմ կարծում, որ դա շատ կարևոր է: Մի բան հաստատ է, սակայն, որ նախագծային ներկայիս գործիքների մեծ մասը չի կարողանում նույնիսկ ճանաչել գործընթացը:

Մեր գործիքները պետք է խրախուսեն լավ դիզայնը

Դիզայներները հազվագյուտ շքեղություն ունեն `ի վիճակի են անսահման քանակությամբ եզակի ոճեր ավելացնել մի նախագծի ՝ առանց որևէ նկատելի հետևանքների: Պետք է մի փոքր ավելի մեծ տառատեսակի չափ: Պարզապես հարվածիր դրան: Ոչ մի մեծամիտ Պետք է մի փոքր ավելի պայծառ գույն: Պարզապես կսմթել: Զով է: Նույնիսկ նույն նախագծում կարող եք ստեղծել բազմաթիվ պատկերասրահներ, որոնցից յուրաքանչյուրը օգտագործում էր մի փոքր տարբեր արժեքներ նման ոճերի համար և, հավանաբար, աննկատ անցնում էր:

Ձեր դիզայնի գործիքը երբեք չի ասի, որ ինչ-որ բան չեք կարող անել: Երբեք չի պատրաստվում ձեզ ձգտել դուրս ապրանքանիշի գույն օգտագործելուց: Երբեք չի խանգարի ձեզ օգտագործել տարածքի արժեքը, որը չի պատկանում ձեր տարածությունների սանդղակին: Երբեք չի զգուշացվի, որ բնակչության 20% -ը բառացիորեն չի կարող տեսնել այն մուգ մոխրագույն տեքստը, որը դուք նոր եք մշակել:

Եվ ինչու ոչ… Քանի որ դիզայնի գործիքները կարևոր չեն:

Դիզայնի գործիքներն այնքան հեռու են սիրված անսահմանափակ ստեղծագործականության տեսլականով, որ նրանք կորցրել են տեսողությունը, թե ինչ է նշանակում խելամիտ ձևավորել, ներառական ձևավորում, համակարգված ձևավորում:

Պարզ ասած, դիզայնի գործիքները թույլ են տալիս անել այն, ինչ ուզում ենք: Որոշ չափով, անսահման ստեղծագործականության այս մակարդակը օգտակար է, հատկապես գաղափարական փուլերում: Չնայած, որպես UI դիզայներների, մեր աշխատանքի հոսքի մեծ մասը չի պահանջում մեծ ստեղծագործականություն: Փոխարենը ՝ մեր աշխատուժը կոչ է անում նորից օգտագործել, կրկնել, ծանոթանալ և ստանդարտացնել: կարիք ունի, որ մեր գործիքները քիչ բան անեն բավարարելու համար:

Այս անսահմանափակ ազատությունը հակասում է վեբ զարգացման իրականությանը: Քանի որ մշակողները աշխատում են իրական արտադրանքի հետ, նրանք բոլորը պետք է աշխատեն նույն կոդով: Մշակողները պարզապես չեն կարող մեկուսացնել տառատեսակի չափերը կամ գույնի պատահական արժեքները ծածկագրին: Նախ և առաջ, հնարավոր է, որ գրողը (վատ ազդանշանային հաղորդագրությունը նախազգուշացնում է վատ գրված կոդի մասին) անհապաղ կսկսի գոռալ: Եթե ​​ոչ, ապա նրանց կոպիտ արհեստը, հավանաբար, կգրավի կոդային ստուգման ընթացքում: Եթե ​​դա ինչ-որ կերպ հաջողվի սայթաքել ճեղքերից, ապա նկատելի կատարման ազդեցությունը, ի վերջո, կհանգեցներ տագնապի:

Արտադրանքի թիմերի ամենաթող խանգարումներից մեկը նախագծման և զարգացման թիմերի միջև անջատումն է: Մշակողները տարիներ շարունակ աշխատում էին խիստ ցուցումներով և սահմանափակումներով: Քանի դեռ մեր նախագծային գործիքները չընդունեն այս նույն սահմանափակումները, բացը երբեք չի նեղանա:

Մենք պետք է նախագծենք կենդանի տվյալներով

Կենդանի տվյալները որոշ չափով ներառվել են բազմաթիվ գործիքների կողմից, ինչը հիանալի է տեսնել: Adobe XD- ը ունի կեղծ տվյալներ ստեղծելու համար իսկապես կոկիկ հատկություններ, որոնք նման են բնորոշ կենդանի տվյալների: Invision Craft- ը Sketch- ի համար տրամադրում է նաև մի շարք զվարճալի կենդանի տվյալների առանձնահատկություններ:

Կենդանի տվյալները չպետք է կանգ առնեն տեքստի հետ: Այլ տարրեր, ինչպիսիք են պատկերները և տեսանյութերը, կարող են հսկայական ազդեցություն ունենալ օգտվողի փորձի վրա `զգալիորեն ավելացնելով բեռնվածության ժամանակը: Եթե ​​աշխատում եք համացանցում, զննարկիչի մշակման գործիքները թույլ են տալիս շոշափել կապը `զանազան ինտերնետային արագությունների նման: Այնուհետև, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես առաջին ձեռքի բովանդակությունը կարող է ազդել օգտվողի փորձի վրա:

Մեր դիզայնի գործիքները մեզ թույլ են տալիս այդ շքեղությունները:

Մի խոսքով `ոչ:

Որքան մոտենում ենք իրական արտադրանքի ձևավորմանը, այնքան ավելի օգտակար և ազդեցիկ կարող է լինել մեր նախագծային աշխատանքը:

Ոստայնը բաց է: Մեր գործիքները նույնպես պետք է լինեն:

Theանցի մասին իսկապես գեղեցիկ բաներից մեկը նրա բաց մատչելիությունն է: Կայքը կարելի է դիտարկել ցանկացած վեբ զննարկիչում `գրեթե ցանկացած սարքի մասին:

Ինչպե՞ս է դա համեմատվում դիզայնի գործիքների հետ: Դե, մի քանի օր առաջ, իմ եղբայր Դավիթը ինձ խնդրեց, որ ինքը նախագծի ուսումնասիրություն իրականացնի, որը կառուցում է: Նա ինձ ուղարկեց ուրվագծի ֆայլ: Երբ ես բացեցի այն, դա պատահեց…

Նախագծման գործիքների մեծ մասը պատերով պարտեզներ են: Եթե ​​մի գործընկեր իր ֆոտոշոփում է աշխատում, մեկ այլ գործընկեր չի կարող այդ նախագիծը բացել Sketch- ում: Նույնիսկ բավարար չէ ձեր ամբողջ թիմը ունենալ նույն գործիքը. Նրանք նույնպես պետք է օգտագործեն այդ գործիքի նույն տարբերակը:

Մարվելն ու Ֆիգման այստեղ լավ աշխատանք են կատարում ՝ առաջարկելով անվճար պլաններ և համագործակցության նորարարական առանձնահատկություններ:

Այսպիսով, ո՞րն է դիզայնի գործիքների ապագան:

Դիզայնի գործիքավորման ոլորտում նորարարությունը չափազանց արժեքավոր է, և վերջերս դրանց մեծ մասը տեղի է ունեցել: Airbnb նախագծման գործիքներում Jonոն Գոլդը և Բենջամին Ուիլկինսը աշխատում էին React-Sketchapp- ի վրա, որն իր մեջ վերցնում է React- ի բաղադրիչները և դրանք տալիս Sketch- ի ներսում: Jonոնն ու Բենը նաև աշխատել են մտավորական նոր գործիքի վրա, որը վերցնում է անձեռոցիկի էսքիզները և ինչ-որ կերպ դրանք վերածում React բաղադրիչների:

Ադամ Մորսոնը, Բրենթ acksեքսոնը և Johnոն Օտանդերը աշխատում են կոմպոզիտորում գործող գործիքների հավաքածուի վրա, որոնք, ըստ էության, լուծում են այս հոդվածի և միգուցե աշխարհի բոլոր խնդիրները:

Ես աշխատում եմ Modulz- ի վրա, դիզայնի նոր գործիք և բաց կոդով նախագծման համակարգ, որը նաև նպատակ ունի լուծել այս հոդվածում իմ նշած խնդիրները: Եթե ​​հետաքրքրում եք, հետևեք Twitter- ում ՝ թարմացումների համար:

Թեև գործիքաշինության ոլորտում նորարարությունը կարևոր է, իրական մարտահրավերը կրթությունն է: Դիզայնի համայնքը պարզապես պատրաստ չէ համակարգված ձևավորման գործիքների: Շատ դիզայներներ քիչ են հետաքրքրում շինարարական համակարգերի նկատմամբ: Ոմանց համար JPG- ը վերջնական նպատակ է `դրիբբլինն է դուր գալիս:

Մենք պետք է ինչ-որ կերպ ներշնչենք պատասխանատվության մշակույթ: Մշակողները տարիներ շարունակ հաշվետուության մշակույթ ունեին: Նրանք գործիքներ ունեն `իրենց կոդը ստուգելու համար: Եթե ​​ծրագրավորողը մի քանի անգամ շեղվում է իրենց կոդերի կոշտ ցուցումներից, ապա կարող եք վստահ լինել, որ հարցը կուղղվի:

Միևնույն ժամանակ, դիզայներները հաճախ անհանգստացնում են շերտերի լեռները `հաշվի առնելով շերտերի անվանումը, խմբավորումը և կարգը: Դա շատ է յուրովի: Քանի որ արտադրանքը (raster- ի պատկեր) չի ազդում մուտքի (վեկտորի շերտերի) վրա, կազմակերպիչների վրա դիզայներների վրա իրական բեռ չկա: Դիզայներները հաճախ արդարացնում են կազմակերպման այս բացակայությունը ՝ ռոմանտիզացնելով դիզայնի արվեստը, նկարելով իրենց որպես մոգեր, որոնք կատարելու համար հարկավոր է թողնել իրենց սեփական սարքերը:

Մենք նաև պետք է ներշնչենք ներառականության մշակույթ: Մենք պետք է ակտիվորեն հուսահատենք անլարությունը, ինչպիսին է ծայրահեղ թեթև տեքստի գույները, ինչը դժվարացնում է տեքստը շատ մարդկանց համար ընթերցելը, կամ գերհամակարգելի տառատեսակները, որոնք վեբ-էջեր դանդաղ են բեռնում, կամ UI անթիվ տարրեր, որոնք դժվար են հասկանալ գունավոր կույր մարդկանց համար: Ներկայումս այս տեսակի անօրինականությունը ծափահարվում է դիզայներական համայնքի շրջանում: Եթե ​​մենք ցանկանում ենք ողջունել դիզայնի խելացի գործիք, մենք պետք է փոխակերպենք այս մշակույթը:

Եթե ​​համակարգված ձևավորման միջոցը մեր սրտերը շահելու համար է, այն նախ պետք է դաստիարակվի: